TIPO DE JUEGO
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Juego de exterior
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NOMBRE
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Los colores
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MATERIALES
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Cartulinas de colores: rojo, amarillo, azul y verde
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EDAD
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Todas las edades
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DURACIÓN
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5 minutos aproximadamente
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DESARROLLO
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La educadora realizará círculos con las diferentes cartulinas de colores
y las distribuirá por la zona de juego. A continuación, la educadora
seleccionará a uno de los alumnos como figurante y lo llamará “toro”. El
resto de los compañeros tendrán que correr libremente por el espacio, en el
momento en el que “el toro” diga “¡rojo!” todos los niños tendrán que ir en
busca del color, y así sucesivamente con todos los colores.
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VARIANTES
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El primer
niño que toque el color pasará a ser el figurante
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EVALUACIÓN
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¿Han discriminado los colores?
¿Se han divertido?
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TIPO DE JUEGO
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Juego de exterior
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NOMBRE
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Carrera de cucharas
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MATERIALES
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Cucharas
Patatas
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EDAD
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Todas las edades
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DURACIÓN
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5 minutos aproximadamente
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DESARROLLO
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La educadora formará dos equipos. A cada equipo le repartirá una
cuchara y una patata. Estos deberán llegar a la meta con la cuchara en la
boca sin que la patata se caiga.
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VARIANTES
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En otra época del año, lo realizaríamos con globos de agua
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EVALUACIÓN
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¿Han mantenido el equilibrio?
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TIPO DE JUEGO
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Juego de exterior
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NOMBRE
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El matar
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MATERIALES
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Pelota de goma espuma
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EDAD
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Todas las edades
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DURACIÓN
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10 minutos aproximadamente
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DESARROLLO
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La educadora dividirá el espacio en dos campos. A continuación,
formará dos equipos y estos lanzarán el balón a algún miembro del otro
equipo. Cada vez que el balón toque a algún miembro éste deberá dirigirse al
“campo de los muertos” e intentar matar a alguien del equipo contrario para
salvarse.
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VARIANTES
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EVALUACIÓN
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¿Se han divertido?
¿Han entendido el reglamento del juego?
¿Han tenido puntería?
¿Han jugado de manera limpia?
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TIPO DE JUEGO
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Juego de exterior
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NOMBRE
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La cuenta atrás
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MATERIALES
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Ninguno
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EDAD
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Todas las edades
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DURACIÓN
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5 minutos aproximadamente
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DESARROLLO
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La educadora escogerá dos jefes de equipo y estos a sus respectivos
compañeros de equipo. Una vez formados los dos equipos, formarán una fila. A
continuación, el jefe comenzará a contar del 0 al 10 de manera inversa, y su
equipo deberá esconderse. Al llegar a 0, los jefes de equipo deberán ir nombrando
a todo aquel que vea, y éste se eliminará automáticamente.
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VARIANTES
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EVALUACIÓN
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¿Les ha surgido alguna dificultad al contar de manera inversa?
¿Se saben los números?
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